2010年03月14日 (日)

Recent Status Report on PlayStation 3

2月期は、高難易度ミッションやオンライン要素を除いた各トロフィ項目のコンプリートを目指して、既存タイトルの攻略達成率の底上げを図りつつ、主に「アクアノーツホリディ~隠された記録~」「428~封鎖された渋谷で~」「Flowery(原題:Flower)」「ベヨネッタ」の4本を集中的に消化。「アクアノーツホリディ~隠された記録~」「428~封鎖された渋谷で~」「Flowery」はそれぞれ獲得率100%を達成し、前二者は貴重なプラチナトロフィに、「ベヨネッタ」は同67%まで到達したところで一先ず区切りとしました。

*雑感*

海中散策を楽しむつもりが、いつの間にかタチの悪い音ゲーもどきに付き合わされていた……肝心の航行モードで処理落ちやロードが頻発する作り込みの甘さや、ソナーゲームを筆頭にただただ不毛な作業が必要となるゲーム性など、素材の良さを味付けが殺している感のある「アクアノーツホリディ~隠された記録~」。海底の神秘やサンクチュアリのロマンというよりは、妙に宗教じみたお説教が鼻に付くシナリオを含めて、少々残念な仕上がりとなっている海洋探索アドベンチャーの最新作に対して、「428~封鎖された渋谷で~」「Flowery」については、新規のオリジナルタイトルでありながら既に良作としての評価が確立されている作品であり、内容が充実しているので、ゲームそのものを楽しみながら、ステージを進行する過程で自然とトロフィのコンプリートが狙えるのがポイントです。

特に、Games of the Year 2009の部門賞に度々名を連ねた「Flowery」はPSN配信タイトルの中でも質が高く、詩的な空想の旅を演出する穏やかな世界観は“ポエティックアドベンチャー”としてのヒーリング体験を提供しながら、モーションセンサー機能を利用したユニークな操作性と軽快なレスポンスはゲームとしての爽快感をも持ち合わせています。トロフィ稼ぎにも最適な一本ですが、何より手頃なPSN配信タイトルとしては抜群のセンスを誇る作品なので、一本あるとちょっとした息抜きや気分転換に重宝すると思います。

Flowery

一方、曰く付きの「ベヨネッタ」は、初見でノーマルを1週した後、攻略情報を参照しながら2週ほど周回を重ねましたが、アクションゲームとしてのテンポや没入感を妨げるQTEの氾濫を始めとして、プレイアビリティを阻害するストレスフルな要素が多過ぎるので、作品そのものに対しても色々と言いたいことがあります。が、それ以前の問題として、PS3版の劣悪な仕上がりには閉口せざるを得ません。

SCE提供のHDDインストール対応パッチによりロード時間こそ改善されましたが、解像感に乏しい低品質なグラフィックや不安定なフレームレートなど、アクションゲームの生命線に拘る幾つかの重要な問題は、当然、解決する見込みがありません。例えば、60fpsを下回りながらも常に変動しているフレームレートは操作性にも重大な影響を及ぼすもので、極端な話が、全く同じタイミングでボタンを連打していても、シーンによって技が出る時と出ない時がある───即ち、シーンによってアクションの再現性が違う、といった現象を引き起こします。まるでPS2「ファンタシースターユニバース」の悪夢を見るかの様で、こういった些細な理不尽とストレスの積み重ねが、プレイ意欲を大きく削ぐことになります。

昨今のマルチタイトルにしては驚くほど素性が悪いPS3版の移植完成度、かといってゲームそのものも微妙。連日の「ベヨネッタ」疲れで、最終的には達成感どころか徒労感のみが残ったというのが何とも言えず、“新次元”が聞いて呆れる左様な出来では、かつての「デビルメイクライ」の様に、ヘタクソでもノーマル&ハードを10週してアイテムを集めるだけ集めて、努力と根性で最高難易度をクリアしてやったぜ!なんて情熱は湧こう筈がありません。

→いずれにしても「ベヨネッタ」を購入するのであればXbox360版一択
→しかしハードを牽引するほどの魅力があるゲームではない
→じゃあ結局買わなくてもいいゲーム

ということに……当然、そうなりますね。プラチナゲームズのマイクパフォーマンスが一貫して大袈裟なものだっただけに、事前の期待の大きさに比例して落胆も大きく、神谷英樹ディレクターへの絶対的な信頼感は同様に揺らいでしまったと言わざるを得ません。


*追伸*

他にPS3に関連するところでは、PlayStation Storeにおける目玉コンテンツとして、先行配信が話題を集めた「機動戦士ガンダムUC」がホットピック。既にBlu-ray版の販売も開始されていますが、即日ダウンロードして視聴した感想としては、原作自体に若干懐疑的で、映像についても予告編を見る限りではあれほど微妙だと感じていた第一印象がまるで嘘の様に、ある意味では拍子抜けするほど、普通に面白い。少なくとも思っていたよりはずっと面白かった。HDレンタルで1,000円というのはちょっと高いですが、それでも……と一歩を踏み込ませる力がある作品なので、宇宙世紀に感心があるファンは元より、一見しておいて損は無いと思います。

2010年03月07日 (日)

「Battlefield: Bad Company 2」3月11日発売

PS3今月の一本は、天下のCall of Dutyシリーズと人気を二分するFPSの雄、Battlefieldシリーズの最新作「Battlefield: Bad Company 2」。2010年の本命FPSです。なんだかんだと、BFシリーズのマルチプレイヤーを遊ぶのはBFBC2の体験版が初めてだったのですが、動画評論家をした印象とはまた違って、実際にプレイした感覚は思いの外新鮮。何より純粋に楽しかったので、一躍ウィッシュリスト入りしました。

余談として、今月はSCE Santa Monica Studioのブロックバスター「GOD OF WAR III」も発売を控えていますが、こちらはちょっと別格扱いです。個人的に、3Dアクションゲームというと、やはりデビルメイクライに代表される国産タイトルが好きなので、過剰なゴア表現を含めたゲームデザイン全般がコテコテの洋ゲーの部類に入る(という偏見を持っていた)GOWにはこれまであまり興味がなかったのですが、GOW3については、KILLZONE 2やUNCHARTED 2など、昨今、コンソール最高水準の映像表現を輩出しているSCEタイトルの中にあっても、そのグラフィックといいスケールといい、驚異的にして衝撃的なディテールの数々がちょっとあんまりにも凄そうなので、勢いで予約しちゃいました。吉と出るか凶と出るかは蓋を開けてのお楽しみです。

Amazon.co.jp:バトルフィールド:バッドカンパニー2

さて、話は戻ってBFBC2ですが、本作は2008年にPS3 / Xbox360向けに発売されたBFBCの続編。BFというと、多彩な搭乗兵器を使用した多人数でのマルチプレイ対戦が売りのFPSですが、BFBCは、シリーズ初のストーリー重視のシングルプレイヤーキャンペーンモードを備え、コンソール向けにコンパクトな対戦ルールを搭載した、シリーズの新たなスタンダードとなった作品です。

例えば、CoDシリーズに比べると、銃弾のヒット音などダメージ表現の手応えに欠ける本作は、ある意味、歩兵戦としてのディテールは淡白ですが、チームの為に動きチームの為に勝利する、といった特有のゲーム性に独特の快感があります。どちらかと言えば個人競技といった側面の強いCoDシリーズに対して、ビークルを中心とした分隊行動が可能な戦闘システムなど、まさに“チーム力”を競うFPSとしての魅力が確立されており、この辺りはMAG同様、実際にプレイしてみないと分からない面白さがあると思います。

リアルさよりもゲーム性に主眼を置き、スポーツとしての遊び易さを追求しているBFシリーズ。地形的な変化に富んだフィールドと広大な面積を誇るマップ構成は、建物や樹木など、あらゆるオブジェクトの破壊を実現するDestruction 2.0エンジンとも相性が良く、クイックでスピーディな大規模戦闘と、BFシリーズならではの戦場のスケール感が大きな成長を遂げている本作は、“遊びがいのある対戦”という部分においては非常に刺激的な作品です。特に、今作では明確にCoDキラーとしての商品価値をアピールしており、ことマルチプレイヤーに関しては、CoDシリーズを反面教師にしているBFBC2が、新世代のFPS市場でブレイクする可能性は充分にあると思います。

反面、シングルプレイヤーキャンペーンには、正直、あまり期待していません。第一には、シングルFPSとしての重点的な作り込みを喧伝していた前作BFBCのシングルプレイヤーキャンペーンがあまりにもクソゲーだったというのが一つ。もう一点には、これはBFシリーズに限った話ではありませんが、最近は、近代FPSの事実上のスタンダードとして君臨しているMODERN WARFAREの呪縛に囚われ、CoDコンプレックスとでも言うべき五感の病に冒されているFPSが多く、BFBC2にしてもその例外ではないのではないかという懸念が挙げられること。アメリカの危機に瀕して、アラスカを舞台によりシリアスで緊迫した状況が描かれる本作では、前作から一転してドラマティックな演出を標榜していますが、BFBCがCoDシリーズと同じ土俵で勝負することにメリットがあるとは思えません。

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