2018年05月21日 (月)

Destiny 2|ウォーマインド

ぼちぼちDLC2「ウォーマインド」リリースから半月といったところですが、まあ特に書くこともありませんね。いや、これは決してネガティブな意味ばかりではなく。

Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|ハンター(レベルキャップ)
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|タイタン(レベルキャップ)
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|ウォーロック(レベルキャップ)
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|ハンター(キャラクター装備)
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|ハンター(キャラクター機器)

D2の場合、「コミュニティの声に耳を傾ける」と言いつつ調整の参考にするのは有名配信者などのラウドスピーカーばかりなので、毎週エンドコンテンツの為に4・6・9の面子を労なく招集できるヒエラルキー上位数%と、その他大勢〜ピラミッド最下層の有象無象との格差は更に広がっているのではないでしょうか。その内、でってにーはメディアと配信者の為だけのゲームになってしまいそうですが、ぶんぎえがそのように運営しているのだから仕方ありません。

その癖、お膝元の英語圏でちょっと場が紛糾するとすぐに日和って、パワーレベルのソフトキャップ制限を緩和するとか言い出す。まあ、取捨選択するにもレイヤーによって意見が180°異なるのでぶんぎえには同情しないこともありませんが、主体としてはポリシーがブレブレで、確固たる運営方針などあったものではない。

即ち、俺様ぶんぎえ様による悪夢の運営は健在。反省などしていないしするつもりもない、というのは自明。それでもなおDLC2に対して吝かでないのは、それだけコンテンツに競争力がある......それが過言であるならば、相変わらずDestinyにはポテンシャルがあるなぁ(という認識を錯覚させる程度の作りにはなっている)、ということです。

まず、火星のロケーションが好き。今回は水星と違ってスパローを召喚できないということもありませんし、公開イベントの発生頻度こそ少ないものの、大きく3〜5のセクションに大別できる適度なスペース、主要なエレメントを適度なボリュームで凝縮したフィールドデザインはなかなか優れていると思います。何せ現在のD2は先般の高速更新による効果覿面状態なので、可動10で起伏に富んだ火星ステージを飛び回るだけでも楽しい、というのが根源的なモチベーションになっています。

また、元々オンリーロンリーで遊んでいる身上としては、クエストもマイペースに進捗せざるを得ませんし、ローンチ1週間でデザートまで食い尽くして......なんてこともありませんし。そういう意味では、パワーレベルのソフトキャップも含めて、今回は難易度的にも丁度良く、特に高振れしているとは感じません(流石に英雄ストライクとNFの難易度が逆転しているのはどうかと思いますが。いよいよNFにオートマッチングを実装しない根拠がなくなってしまった)。

いつも通りストーリーとアドベンチャーを消化し、金クレートやロストセクターやデータキャッシュを平らげ、模倣スリーパーを筆頭に主だった装備を揃えてしまえば、後はのんびり公開イベントやストライクを行脚するくらいですから、それこそいつもと変わらない日常の風景。ただし、新しい惑星と世界背景が追加されたので幾分新鮮な日常だよ、という話です。

Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|G-335 アンセリス・オーバードライブ
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|模倣スリーパー

相変わらず週間アクティビティ以外にパワーを上げる手段がないのは無能の極みで、延命の為に絞っているのに週半ばにはもうやることがなくなるという本末転倒ぶりは人離れを加速させていそうですが、であればこそ「Destinyのポテンシャルに惚れている(幻想に生きている)」という核心がブレない内は、想定していた最悪よりは幾分マシだったという点で、そこまで絶望的な印象も抱かない訳です。ニュアンスの問題なので、人間というのは難しいですね。

ただまあ、如何せん先行きは不透明ですし、ぶんぎえも一事が万事こんな調子ですから、全プレイヤー待望の9月の大規模アップデートも何をやらかしてくるか分からない不安はあります。今は「リセットさえなければ......」という祈るような気持ちですが、そこを平気で卓袱台をひっくり返してくるのがぶんぎえの悪夢たる所以なので、いざそうなれば大炎上でも返金騒動でも集団訴訟でも何でもしてもらって、一度痛い目を見ればいいと思います。

追記1(2018.06.04)

来週より開催される刷新されたファクションラリーを全力待機状態。

この間にサブキャラの装備を整理し、タイタンに初期装備&水星シリーズ一式、ウォーロックに初期装備&火星シリーズ一式を揃える。メインハンターは引き続き可動耐久回復10:3:3で安定しているのだけれど、サブキャラに融通する分のマスターワークコアが一切ないので、現状、タイタンは7:7:3、ウォーロックは7:3:7と、可動を重視しつつも幾分マイルドな数値。見た目を優先すると可動には振れなくなるので、どちらに重きを置くかで逡巡中。

Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|タイタン(レベルキャップ)
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|ウォーロック(レベルキャップ)
Screenshot:Destiny 2 - ウォーマインド|ポラリス・ランス

なお、ポラリス・ランスクエストも手落ちなく進行中であるし(来週で5/5)、週末は印&エコー・ステムマラソンに精を出すなど、これまで重点的に火星を探索する日々を送っているものの、未だブレイARは出ず。ガチャのダブりが多すぎて終始真顔。当面はブレイAR掘りが課題になりそう。

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